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Saturday, 22 September 2018

The Dakuba

This model was a test to achieve the minimal humanoid mesh that allowed all range of motions, including basic expressions. It was an amphibious, the Dakuba, and it included several animations for testing the mesh flexibility. Unique Mesh, textures, rigging and animations. Este modelo foi um teste para obter a geometria minimal possível de uma forma humanóide que permitisse todo o tipo de movimentos, inclusive expressões. Era um anfíbio, o Dakuba, e incluía várias animações que testavam a flexibilidade da sua geometria. Tudo original; geometria, texturas, rigging e animações.

the Fomori

The Fomori model was created for a friend's Portuguese MMO sandbox game. I tried to keep it clumsy and dumb, so to add to its personality. Unique mesh, texture, rigging and animation. O modelo Fomori foi criado para um jogo Sandbox MMO Português de amigos. Tentei mantê-lo desajeitado e tonto, como assento à personalidade. Geometria, textura, rigging e animação originais.

Thursday, 14 August 2014

Seasons, Flash animation ... Animação em Flash

Silvia Estevam asked me for help on a simple flash demo animation. It came to this, a looping animation of seasons. Jan 2011.
Click on the Image to activate the Flash animation.
Silvia Estevam pediu-me ajuda com uma animação simples em flash. Ficou assim, uma animação interminável das estações do ano. Jan 2011.
Clique na imagem para activar a animação Flash.