| These were generic panels for in-game races. | Estes eram paineis genéricos para raças incluidas no jogo. | |||||||
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Sunday, 23 September 2018
Saga Arena resources 2 - Races extended
Saga Arena resources - Races
| The available playing races had panels for each one. | As raças disponíveis em jogo tinham paineis individuais. | |||||||
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Saga Arena resources - skills
| These were the icons used in-game to define all the skills available. Body, mind, social skills, combat styles, weapons, shields and armor training, and all the God's pantheon. | Estes eram ícones usados em jogo para definir todas as habilidades disponíveis. Corpo, mente, habilidades sociais, estilos de combate, treino de armas, escudos e armaduras, e todo o panteão de Deuses. | |
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Saga Arena memories 2
| The game was halted, but there was so much artwork done... | O jogo foi interrompido, mas havia tata arte feita para ele... | |||||||
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Saturday, 22 September 2018
Saga Arena Memories
| Saga Arena was a concept rpg game, developed in flash, that used a hybrid multiplayer system. Each player's commands would be sent and updated after 6 seconds, and changes would then be processed by each client. This allowed an online game based on simple php/mysql tech. It was pretty light and fast, but the work was really too much for a one-man team. The isometric maps were also an original creation, using vector art to generate areas with custom light and ambiance music. | Saga Arena foi um jogo rpg conceptual, desenvolvido em flash que usava um sistema multiplayer híbrido. Os comandos de cada jogador eram enviados e actualizados a cada 6 segundos, e alterações eram então processadas por cada cliente. Isto permitia um jogo online baseado em simples tecnologia php/mysql. Era bastante leve e rápido, mas muito trabalho para uma equipa de um-só-gajo. Os mapas isométricos também eram uma criação original, que usava arte vectorial para gerar areas com luz customizada, e música ambiente. | |
The Dakuba
| This model was a test to achieve the minimal humanoid mesh that allowed all range of motions, including basic expressions. It was an amphibious, the Dakuba, and it included several animations for testing the mesh flexibility. Unique Mesh, textures, rigging and animations. | Este modelo foi um teste para obter a geometria minimal possível de uma forma humanóide que permitisse todo o tipo de movimentos, inclusive expressões. Era um anfíbio, o Dakuba, e incluía várias animações que testavam a flexibilidade da sua geometria. Tudo original; geometria, texturas, rigging e animações. | |
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